EDI cerca un/una DMP/Environment TD da inserire nel team creativo.<\/span><\/span><\/b>
<\/span><\/span><\/p>
Sarai responsabile della trasformazione tecnica dei contenuti 2D (foto, texture, matte paint, concept art) in asset proiettabili, navigabili e integrabili all’interno della pipeline 3D/2D.<\/span>
<\/span><\/span><\/p>
Non realizzi direttamente i Digital Matte Painting, ma ti occupi della trasformazione tecnica dei contenuti 2D (foto, texure, matte paint, concept art) in asset proiettabili, navigabili e integrabili all'interno della pipeline 3D/2D.<\/span>
<\/span><\/span><\/p>
Sei un profilo definito come “tecnico creativo”: non finalizzi l’immagine come un Matte Painter, ma ne costruisci l’impalcatura tridimensionale diventando il riferimento per:<\/span>
<\/span><\/span><\/p>
Camera projection<\/span><\/span><\/span>
<\/span><\/span><\/li>Gestione delle geometrie di supporto<\/span><\/span><\/span>
<\/span><\/span><\/li>Set extensions<\/span><\/span><\/span>
<\/span><\/span><\/li><\/ul>Garantisci la corretta integrazione visiva e tecnica tra 2D e 3D, assicurando che i DMP si inseriscano nella scena in modo coerente per prospettiva, illuminazione e continuità spaziale.<\/span><\/span>
<\/div><\/span>
Requirements<\/h3>
Preparazione e gestione degli asset<\/b>
<\/p>
Importi, organizzi e ottimizzi i Matte Painting 2D forniti dal reparto DMP.
<\/span><\/li>Crei geometrie di supporto per proiezioni (low/mid poly, superfici, layout di scena).
<\/span><\/li>Prepari UV e texture quando necessario per garantire proiezioni corrette.
<\/span><\/li><\/ul>Proiezioni e setup tecnici<\/b>
<\/div>Utilizzi Nuke e/o tool 3D per realizzare camera projection accurate, coerenti con matchmove e layout.
<\/span><\/li>Imposti setup di proiezione e render pass tecnici destinati al reparto Compositing.
<\/span><\/li>Assicuri consistenza di prospettiva, scala, illuminazione e profondità tra 2D, 3D e live action.
<\/span><\/li><\/ul>Pipeline e workflow<\/b>
<\/p>
Mantieni la consistenza della pipeline (naming convention, gestione AOV, organizzazione dei file).
<\/span><\/li>Collabori con Pipeline TD e supervisori per ottimizzare strumenti e workflow relativi alle proiezioni e ai set extension.
<\/span><\/li>Supporti il team nel risolvere problematiche tecniche legate all’integrazione degli ambienti.
<\/span><\/li><\/ul>Collaborazione interdipartimentale<\/b>
<\/div>Lavori a stretto contatto con Matte Painters, CG Modelers/Layout Artists e Compositors.
<\/span><\/li>Supporti il DMP Supervisor nella traduzione dei DMP 2D in setup tecnici utilizzabili dagli altri reparti.
<\/span><\/li>Comunichi con chiarezza vincoli tecnici, requisiti di proiezione e limiti prospettici.<\/span>
<\/li><\/ul>Precedente esperienza professionale e studi<\/b>
<\/div>Laurea o corsi specialistici in:
<\/div>VFX, Animazione 3D, CGI, Digital Media
<\/span><\/li>Arti Visive, Grafica 3D, Computer Graphics
<\/span><\/li>Corsi avanzati in Nuke, Camera Mapping, Environment Creation
<\/span><\/li><\/ul>Esperienza lavorativa<\/b> pregressa in VFX (almeno 2–3 anni) su ruoli come:<\/b>
<\/span><\/div>Generalist 3D
<\/span><\/li>Environment Artist
<\/span><\/li>DMP Artist con forte componente tecnica
<\/span><\/li>Compositor con focus su proiezioni
<\/span><\/li><\/ul>Ã un plus l’esperienza diretta con pipeline di set extension e camera projection.
<\/div>
<\/div>Competenze e abilità lavorative<\/b>
<\/div>Utilizzi Nuke (avanzato) per gestione camera, geometrie 3D e proiezioni multilivello.
<\/span><\/li>Hai competenze di modeling 3D base/intermedio in Maya, Blender, Houdini o software equivalente.
<\/span><\/li>Hai conoscenza di camera mapping e matchmove, con solida comprensione del flusso di tracking e layout.
<\/span><\/li>Sai preparare texture e mappe per proiezioni.
<\/span><\/li>Conosci la pipeline VFX, i pass, gli AOV e la gestione degli asset.
<\/span><\/li>Hai capacità di integrazione tecnica con il compositing.<\/span>
<\/li><\/ul>Competenze trasversali (Soft Skills)<\/b>
<\/div>Hai una forte attitudine da ponte tra reparti (2D, 3D, Compositing).
<\/span><\/li>Ti occupi di problem solving tecnico su mismatch di camera, UV, texture e proiezioni.
<\/span><\/li>Sei flessibile nel lavoro su progetti diversi (film, serie, promo, cinematics).
<\/span><\/li>Hai un’ottima comunicazione tecnica verso artisti e supervisori.
<\/span><\/li>Lavori con precisione, organizzazione e affidabilità nella gestione dei file e dei setup.
<\/span><\/li><\/ul>
<\/p><\/span>