Titre du poste:
Directeur.trice associé.e des environnements - Associate Environment Director - Beenox
Identifiant de demande de poste:
R026354
Description du poste:
Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.
C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Nous avons pourraison d'êtrede propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.
Nous sommes déterminé.es dans notremissiond'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.
À propos du rôle
En tant que Directeur.trice associé.e des environnements, tu interviendras à plusieurs niveaux dans l’équipe de développement des environnements. Tu agiras comme facilitateur aux plansopérationnel, humain et technique, tout en maintenant un haut niveau d’expertise dans ton domaine.
Ton rôle sera également d’appuyer et de collaborer avec leDirecteur des environnements, en prenant en charge certains volets de gestion et de suivi. Cela te permettra de soutenir ton équipe au quotidien et de contribuer à ce que la direction ait uneplus grande portée stratégique sur le produit.
Ton sens du leadership t’amènera à inspirer tes équipes à se dépasser et à produire le matériel AAA nécessaire pour les franchises d’Activision.
Responsabilités
S’assurer que les livrables et les composantes sont exécutés par ton équipe selon le plan de production et la direction artistique et créative.
Veiller à l’optimisation des pipelines de production en collaborant avec différents départements internes.
Clarifier les questions techniques de tes employés et résoudre les problématiques qui ralentissent la production.
Faciliter la communication entre la production, les différents départements et ton équipe.
Participer activement à la planification des projets, à l’établissement des priorités et aux séances de révision (reviews).
T’assurer que ton équipe reçoive la formation nécessaire et favoriser l’unification et l’élévation des compétences.
Tenir des rencontres individuelles régulières avec chacun des membres de ton équipe.
Participer au recrutement et à la sélection de ton équipe.
Rédiger et effectuer les évaluations de rendement.
Approuver les horaires et les feuilles de temps.
Exigences
10 ans d’expérience professionnelle ou plus au sein d’un département artistique dans l’industrie du jeu vidéo.
Habileté à concevoir des environnements 3D en haute et basse résolution.
Excellentes aptitudes de communication et de leadership.
Bon sens artistique, souci du détail et aisance dans la critique constructive.
Solide compréhension des contraintes techniques du jeu vidéo et intérêt marqué pour les jeux vidéo.
Excellente connaissance des bonnes pratiques et des métriques de navigation dans l’univers deCall of Duty.
Vision et sens des espaces permettant de créer des lieux crédibles et intéressants pour les joueurs.
Grandes aptitudes d’organisation du travail, capacité à gérer plusieurs dossiers à la fois et à déléguer.
Aisance à communiquer enfrançais et en anglais.
Capacité à s’adapter dans un environnement de travail en constante évolution.
Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeuxvidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherchemontre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne paspostuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'enfait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer unenvironnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.
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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles.
We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero.
Ourpurposeis to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.
We’re driven by ourmissionto elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.
About the role
As Associate Environment Director, you will be involved in several aspects of the Environment Development team. You will act as a facilitator at the operational, human, and technical levels, while maintaining a high degree of expertise in your field.
Your role will also be to support and collaborate with the Environment Art Director, taking charge of certain management and monitoring tasks. This will allow you to support your team on a daily basis and help management have a greater strategic impact on the product.
Your leadership skills will inspire your teams to excel in order to produce the AAA material needed for Activision franchises.
Responsibilities
Ensure that deliverables and components are executed by your team according to the production plan and the artistic and creative direction.
Ensure the optimization of production pipelines by collaborating with various internal departments.
Clarify technical questions from your employees and resolve issues that slow down production.
Facilitate communication between production, other departments, and your team.
Actively participate in project planning, priority setting, and review sessions.
Ensure that your team receives the necessary training and promote the unification and development of skills.
Hold regular one-on-one meetings with each member of your team.
Participate in the recruitment and selection of your team.
Write and conduct performance reviews.
Approve schedules and timesheets.
Requirements
10+ years of professional experience in an art department in the video game industry.
Ability to design high- and low-resolution 3D environments.
Excellent communication and leadership skills.
Good artistic sense, attention to detail, and ability to receive constructive criticism.
Solid understanding of the technical constraints of video games and a keen interest in video games.
Excellent knowledge of best practices and navigation metrics in the Call of Duty universe.
Vision and sense of space allowing you to create believable and interesting locations for players.
Strong work organization skills, capacity to manage multiple projects simultaneously and ability to delegate.
Ease of communication in French and English.
Ability to adapt to a constantly changing work environment.
We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.